Friday, August 15, 2014

AGENDA KBM TIK 2014 / 2015

No Pertemuan Ke- Nama Materi Keterangan
1 I Mengenal Desain Drafis Penjelasan Teori Di Ruang Kelas
2 II Mengenal Interface Software-software Pengolah Grafis Praktek Di Ruang Lab.
3 III Mendesain Dengan Objek-objek Standar Praktek Di Ruang Lab.
4 IV Membuat Logo Bagian I Praktek Di Ruang Lab.
5 V Membuat Logo Bagian II Praktek Di Ruang Lab.
6 VI Membuat Logo Bagian III Praktek Di Ruang Lab.
7 VII Membuat Logo Bagian IV Praktek Di Ruang Lab.
8 VIII Membuat Logo Bagian V Praktek Di Ruang Lab.
9 IX Mendesain Poster Dengan Vektor Praktek Di Ruang Lab. + Penugasan
10 X Mempublikasikan Hasil Karya Vektor Praktek Di Ruang Lab. + Penugasan
11 XI Mengelola Bitmap Bagian I Praktek Di Ruang Lab.
12 XII Mengelola Bitmap Bagian II Praktek Di Ruang Lab.
13 XIII Mengelola Bitmap Bagian III Praktek Di Ruang Lab.
14 XIV Mengelola Bitmap Bagian IV Praktek Di Ruang Lab.
15 XV Mengelola Bitmap Bagian V Praktek Di Ruang Lab.
16 XVI Mendesain Poster Dengan Bitmap Praktek Di Ruang Lab. + Penugasan
17 XVII Memadukan Vektor dan Bitmap Praktek Di Ruang Lab. + Penugasan
18 XVIII ULANGAN SEMESTER Praktek Di Ruang Lab.
Majalengka,   Agustus 2014
Guru Mata Pelajaran
Ihar Rahayu, S.Kom.
NIP. -